Lanzhou University of Finance and Economics. All
游戏动画中场景设计的优化研究 | |
李彦臻1; 胡珍珍1; 张琳2; 周鹏洁3 | |
2024-10-25 | |
发表期刊 | 玩具世界 |
期号 | 10页码:95-97 |
摘要 | 场景设计通过编织栩栩如生的虚拟世界,推进剧情发展,营造出引人入胜的氛围,以及激发玩家的情感共鸣,在游戏动画中占据核心地位。鉴于借助模块化设计的巧思、动态加载技术的运用,以及精心的资源管理策略,可以极大提高设计效率和游戏运行性能,文章提出游戏动画中场景设计的四点优化策略,包括合理设计场景布局、优化处理光照和阴影、结合严谨的性能测试和调整、融入前沿技术,使游戏的真实感和互动性跃升至新的高度,从而使玩家获得更为沉浸且难忘的体验。 |
关键词 | 游戏动画 场景设计 玩家体验 |
URL | 查看原文 |
ISSN | 1007-4007 |
语种 | 中文 |
原始文献类型 | 学术期刊 |
中图分类号 | TP317 |
文献类型 | 期刊论文 |
条目标识符 | http://ir.lzufe.edu.cn/handle/39EH0E1M/38390 |
专题 | 兰州财经大学 |
作者单位 | 1.河南工业大学设计艺术学院; 2.河南科技大学艺术与设计学院; 3.兰州财经大学金融学院 |
第一作者单位 | 艺术学院 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 李彦臻,胡珍珍,张琳,等. 游戏动画中场景设计的优化研究[J]. 玩具世界,2024(10):95-97. |
APA | 李彦臻,胡珍珍,张琳,&周鹏洁.(2024).游戏动画中场景设计的优化研究.玩具世界(10),95-97. |
MLA | 李彦臻,et al."游戏动画中场景设计的优化研究".玩具世界 .10(2024):95-97. |
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