数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例 | |
谢佳妮; 杨晓峰 | |
2023-08-25 | |
发表期刊 | 传媒论坛 |
卷号 | 6期号:16页码:10-12+43 |
摘要 | 数字时代,游戏作为文化传播的一种形式,游戏IP的跨媒介叙事在游戏领域已然很常见,能够充分推动多元文化的输出。从跨媒介叙事的视角,以《原神》为例,采用问卷调查法和文本分析法相结合的手段,针对其跨媒介叙事的文本特点以及玩家的用户体验,分析当前国产游戏是如何实现跨媒介叙事,并讨论跨媒介叙事如何帮助国产游戏在业界占领一席之地。 |
关键词 | 跨媒介叙事 文化传播 《原神》 游戏文化 |
URL | 查看原文 |
ISSN | 2096-5079 |
语种 | 中文 |
原始文献类型 | 学术期刊 |
中图分类号 | G899 |
文献类型 | 期刊论文 |
条目标识符 | http://ir.lzufe.edu.cn/handle/39EH0E1M/35175 |
专题 | 商务传媒学院 |
作者单位 | 兰州财经大学商务传媒学院 |
第一作者单位 | 商务传媒学院 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 谢佳妮,杨晓峰. 数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例[J]. 传媒论坛,2023,6(16):10-12+43. |
APA | 谢佳妮,&杨晓峰.(2023).数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例.传媒论坛,6(16),10-12+43. |
MLA | 谢佳妮,et al."数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例".传媒论坛 6.16(2023):10-12+43. |
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