数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例
谢佳妮; 杨晓峰
2023-08-25
发表期刊传媒论坛
卷号6期号:16页码:10-12+43
摘要数字时代,游戏作为文化传播的一种形式,游戏IP的跨媒介叙事在游戏领域已然很常见,能够充分推动多元文化的输出。从跨媒介叙事的视角,以《原神》为例,采用问卷调查法和文本分析法相结合的手段,针对其跨媒介叙事的文本特点以及玩家的用户体验,分析当前国产游戏是如何实现跨媒介叙事,并讨论跨媒介叙事如何帮助国产游戏在业界占领一席之地。
关键词跨媒介叙事 文化传播 《原神》 游戏文化
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ISSN2096-5079
语种中文
原始文献类型学术期刊
中图分类号G899
文献类型期刊论文
条目标识符http://ir.lzufe.edu.cn/handle/39EH0E1M/35175
专题商务传媒学院
作者单位兰州财经大学商务传媒学院
第一作者单位商务传媒学院
推荐引用方式
GB/T 7714
谢佳妮,杨晓峰. 数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例[J]. 传媒论坛,2023,6(16):10-12+43.
APA 谢佳妮,&杨晓峰.(2023).数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例.传媒论坛,6(16),10-12+43.
MLA 谢佳妮,et al."数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例".传媒论坛 6.16(2023):10-12+43.
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