游戏中的统计推断逻辑——点估计
黄恒君
2013-08-15
发表期刊调研世界
期号8页码:61-63
摘要<正>统计科学,从方法角度讲,主要是指对研究对象(统计总体)的统计描述和统计推断。统计描述是统计学人分析问题的基本出发点,它以浓缩的数量特征对复杂统计研究对象进行抽象刻画。这种抽象刻画,主要是指以"求平均"为核心的平均指标、变异指标和相关系数等所形成的定量描述系统。笔者曾以吹气球、玩木棍等儿时游戏,对抽象统计描述系统思想进行直观解释。然而,要进一步理清统计学人的思维方式,不能仅停留在统计描述上。
DOI10.13778/j.cnki.11-3705/c.2013.08.013
URL查看原文
ISSN1004-7794
语种中文
文献类型期刊论文
条目标识符http://ir.lzufe.edu.cn/handle/39EH0E1M/13825
专题教务处
作者单位兰州商学院统计学院
第一作者单位统计与数据科学学院
推荐引用方式
GB/T 7714
黄恒君. 游戏中的统计推断逻辑——点估计[J]. 调研世界,2013(8):61-63.
APA 黄恒君.(2013).游戏中的统计推断逻辑——点估计.调研世界(8),61-63.
MLA 黄恒君."游戏中的统计推断逻辑——点估计".调研世界 .8(2013):61-63.
条目包含的文件
文件名称/大小 文献类型 版本类型 开放类型 使用许可
22158.pdf(610KB)期刊论文出版稿暂不开放CC BY-NC-SA请求全文
个性服务
查看访问统计
谷歌学术
谷歌学术中相似的文章
[黄恒君]的文章
百度学术
百度学术中相似的文章
[黄恒君]的文章
必应学术
必应学术中相似的文章
[黄恒君]的文章
相关权益政策
暂无数据
收藏/分享
所有评论 (0)
暂无评论
 

除非特别说明,本系统中所有内容都受版权保护,并保留所有权利。