基于结构方程模型的大学生网络游戏满意度研究
李辉
2019-02-05
发表期刊才智
期号4页码:115
摘要从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体,因此,在网游行业日益发展、大学生对网络游戏的关注度日益增加的背景下,研究网络游戏满意度问题具有重要的实践价值。本文在定性分析确定潜变量及其可测变量的基础上,构建了结构方程模型研究客观因素、满意度与忠诚度之间的关系,并经过参数估计、模型评价与模型修正得到了拟合效果较好的模型形式,数据来自调查问卷,调查方式为网上调查,实证分析结果由SPSS17.0和AMOS17.0给出。
关键词满意度 结构方程模型 模型形式
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ISSN1673-0208
语种中文
文献类型期刊论文
条目标识符http://ir.lzufe.edu.cn/handle/39EH0E1M/10906
专题兰州财经大学
作者单位兰州财经大学
第一作者单位兰州财经大学
推荐引用方式
GB/T 7714
李辉. 基于结构方程模型的大学生网络游戏满意度研究[J]. 才智,2019(4):115.
APA 李辉.(2019).基于结构方程模型的大学生网络游戏满意度研究.才智(4),115.
MLA 李辉."基于结构方程模型的大学生网络游戏满意度研究".才智 .4(2019):115.
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