Lanzhou University of Finance and Economics. All
基于结构方程模型的大学生网络游戏满意度研究 | |
李辉 | |
2019-02-05 | |
发表期刊 | 才智 |
期号 | 4页码:115 |
摘要 | 从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体,因此,在网游行业日益发展、大学生对网络游戏的关注度日益增加的背景下,研究网络游戏满意度问题具有重要的实践价值。本文在定性分析确定潜变量及其可测变量的基础上,构建了结构方程模型研究客观因素、满意度与忠诚度之间的关系,并经过参数估计、模型评价与模型修正得到了拟合效果较好的模型形式,数据来自调查问卷,调查方式为网上调查,实证分析结果由SPSS17.0和AMOS17.0给出。 |
关键词 | 满意度 结构方程模型 模型形式 |
URL | 查看原文 |
ISSN | 1673-0208 |
语种 | 中文 |
文献类型 | 期刊论文 |
条目标识符 | http://ir.lzufe.edu.cn/handle/39EH0E1M/10906 |
专题 | 兰州财经大学 |
作者单位 | 兰州财经大学 |
第一作者单位 | 兰州财经大学 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 李辉. 基于结构方程模型的大学生网络游戏满意度研究[J]. 才智,2019(4):115. |
APA | 李辉.(2019).基于结构方程模型的大学生网络游戏满意度研究.才智(4),115. |
MLA | 李辉."基于结构方程模型的大学生网络游戏满意度研究".才智 .4(2019):115. |
条目包含的文件 | ||||||
文件名称/大小 | 文献类型 | 版本类型 | 开放类型 | 使用许可 | ||
28022.pdf(1981KB) | 期刊论文 | 出版稿 | 暂不开放 | CC BY-NC-SA | 请求全文 |
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